几何画板怎样让一条线段在滑动过程中保持长度不变
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/18 13:24:31
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如果没有其他要求,画圆是常见的一种方法,(5.0版为例)1.画圆将已知线段做为半径构造圆,选中圆→点【构造】→点【圆上的点】再与圆心连接,这个线段(也是半径)可以在圆上旋转,可以根据需要移动.2.平移
平移点,将光标调整为平移状态
先画一条一段线段,再标记这条线段再取一个点,平移标记线段再隐藏一开始的线段,这样,就有一条不会改变长度的线段了
如果这个点运动图像如图,是采用折线上的点实现的.就是利用多边形压扁变成折线,多边形边界上的点在折线上移动.
在直线上选一点,选中该点和某条线段构造圆,构造直线和圆的交点,构造线段,隐藏不必要的因素
1.平移点度量已知线段长度,先确定一个点然后平移这个点,其中角度根据需要来定,距离是那个度量值,得到新的点,然后连接两个点,就是与已知线段相等.2.利用向量平移依次选中已知线段的两个端点,变换→标记向
画平行四边形,再画圆的半径
这个方法有好几种,第一种是:依次选中已知线段的两个端点,点“变换→标记向量”,然后任意画一个点,并选中这个点,点“变换→平移”.这种方法做出来的话,不仅长度相等,方向也是一样的.第二种是:任意画一个点
线段和XY轴构成三角形根据定理中线是斜边的一般也就是说中点到远点的距离就是线段长度的一般而且恒等不难看出构成一个圆圆形是原点半径等于线段长度的一半X^2+Y^2=L^2/4
easy利用平行线理论作过已知线段的一个端点,引一条射线,在射线上任取一点,“标记向量”.“平移”.再“平移”(要多少你自己确定)连接……你还是看图吧
我这里以做四边形ABCD沿抛物线平移为例,且假设A在抛物线上:1.在抛物线的外面做一个与你要的四边形全等的四边形A'B'C'D'.2.选中点A‘和点A(注意顺序),点“变换→标记向量”.3.选中四边形
先度量长度,再点文字工具,在空白处画框,里面打大括号(数学符号面板里),点选括号中间的问号,再点长度标签,把标签移到线段旁边,就OK了
动点过两条线段?动点在两条线段上动?先作线段(父),再在其上取点(子),这个动点就只能在这条线段上移动了!
选中点跟线段,然后点“构造”的以点为圆心线段为半径的圆
用平行线等分线段具体问你老师吧
1、构造点A、C;2、依次选中A、C,构造射线AC;3、在射线AC上构造点B;4、选中点C和射线,隐藏对象;5、选中点A、B,构造线段AB;6、选中线段AB,度量长度;7、绘制函数y=lin(x)/l
你的邮箱给我再问:931254025@qq.com,你是要给我发资料吗?再答:视频发送到邮箱可以看看如果打不开请安屏幕视频专家再问:哦,谢谢啦~再答:看到拉吗
让点与线段有关系就可以.比如,在线段上绘制一个定点A,使用点的平移产生一个新的点B,当线段移动时,这个点B就随线段动.
是想旋转,还是想生成动画?旋转:双击定点(设置其为旋转中心),选择直线,然后在菜单选择“变换”→“旋转”,输入需要旋转的角度,单击“旋转”即可.生成动画:①菜单“数据”→“新建参数”,新建一个角度参数
这样的菱形就是两个等边三角形重合一条边.绘制一个等边三角形,再将一个顶点以对边为镜面反射就得到菱形的第四个顶点.