3dmax太阳光 大气层
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/08 04:39:22
选择Views(视窗)菜单,然后选择"ViewportConfigurations...(视窗配置)在打开的对话框中,选择"VisualStyle&Appearance(显示样式和外观)"标签,去掉"
我目前知道的有两种方法:首先你打开3dmas界面,创建一个物体后转换成可编辑多边形,进入边层级,选择多个边(切割线所经过的边)然后再点击物体参数下的连接即可.方法二:直接用切割工具创建你所需要的边.希
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了
太阳位置越低,折射角起大.当太阳处于地平线附近时,折射角最大约为37',天文学上称为蒙气差.
san[di:][mæks]
三维动画的设置,也可为三维动画的植入
因为大气层是不均匀的,光线通过大气层会发生折射.大气层不均匀,相当于光线通过了不均匀的介质,因而发生弯曲.
有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来
我觉得不是推拉门玻璃材质的事,如果玻璃材质不透光,那从玻璃着地的位置开始就有阴影了.估计那里有个不明显的模型没着地悬空着.
把vraysun的排除打开,排除plane就可以了
B大气层是不均匀介质.
大气层的存在太阳光进入大气层要发生偏折,这个偏折在早晨和傍晚一样,所以白天的长短不是由于太阳的折射引起的,而是由于地球和太阳的相对位置变化而引起的!比如说太阳在北回归线附近的时候北半球白天长晚上短,南
前者大,除了光会发生反射外,还因为大气层存在时,由于光在不同的介质中传播会发生折射,所以光能照射到更多的面积
高,因为光穿过大气层时发生折射,折射角小于入射角,人眼看到的太阳是折射光线反向延长线上的虚像(画图可知),所以太阳的虚像比实际太阳的位置高一些
IESsun——IES阳光系统(两个齿轮的图标)——日光创建然后修改日光参数下拉选择“IES太阳光”选择“手动”,阴影启用“VRayShadow”强度改小如:1500当设置穿过玻璃窗照进室内的阳光时一
反射和折射,部分直接射到地面,因为空气透明和不均匀.太阳的光辉已经照耀我们的地球40多亿年了,它时刻向外辐射巨大的能量.这些能量的22亿分之一达到地球大气外层.太阳的辐射进入大气层后,约有34%被反射
我查过灯光摄像机材质全部没有问题,平时这样渲染是可以的,但这次就不行了你去网上下载一个VR1.5SP2的来用着先吧.都挺合适的.您可以
楼上说的对,没必要注重参数,网上现成的VR材质库多的是随便下几个用的时候直接调取
建个目标平行光——效果——大气效果——添加——体积光