3dmax怎么把直的弄弯
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/18 00:08:19
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右键---属性(objectPr...)--(背面消隐)backfacecull你说的是这意思吧,记得反转下法线.
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
贴图再问:直接贴图就可以?
san[di:][mæks]
按快键A,会锁定角度,如果不是整数角度也可手工输入,在时间轴下面有XYZ三个轴分量的输入框.在选择旋转工具后,这三个分量就是旋转的度数了!输入数值有绝对和相对之分,在XYZ三个输入框的左边有个小按钮,
1:把长方体弄弯的话,可以给BOX加一下弯曲修改器,但前题是BOX要有足够的分断数,如果分断数少的话,弯得不圆,相反就很圆滑了!2:圆角,你是说的是边上圆角吗,如果是的话,把BOX转换成可编辑多边形,
我调了个数值给你,你参考一下,如果这样还不行就是你3DMax的参数没有调好了!
创建一个门 需要点击好几下每次点击都要移动一定距离 看看有变化之后再点击确认 然后一点点你就发现 门的形状出来了建完之后调整一下这些数值 不要有零值的
命令面板哪里有个一个大方块下面三个小方块的东西里面的affectpivotonly
你首先安装GOZ.安装GOZ在Preferences下的GOZ进行安装.其实就是找到MAX或者MAYA的安装路径而已,你既然MAX也能操作了,这个,就是个小儿科.安装好GOZ后,GOZ和MAX的导入导
先把木棍泡在水里,让它湿透,再进行下一步!再问:下一步是什么?再答:木棍泡湿后,恢复了韧性,再用重石头或重物压住弯的木棍使其不能动,或者将木棍用铁丝绑在直立的树木上就行了!再问:我这是枣木的,那么硬的
3DMAX里面是默认材质球的反射还是VR材质球的反射啊,VR材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的.默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了.再问:
MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.
反射给到255就OK,完全反射就是一般镜子的物理属性
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
画一个矩形,然后转换成编辑多边形,最后把看不见的一面翻转法线一下就OK了
你先要把直线和曲线附加在一起,之后在点的层级里面有焊接命令的再问:能不能截幅具体操作的图?再答:你先选中一条直线,然后右键提示中选择“附加”全部附加好之后,进行“点层级”再右键选择“全部焊接”就可以了
如果是VR灯,那就把影响折射反射打勾去掉,最下面两个.如果是电光源就把玻璃反射排除.
选中样条线,为其添加一个挤出修改器.将数值设为你想要的高度.就可以了.见下图再问:我要把面也封上的啊 我是画了一半然后镜像焊接的再答:你的样条
路是怎么做的啊放样还是BEND的要么+个展开贴图自己画