3dmax怎样使长方体沿着一条曲线弯曲
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/11 05:23:20
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我来说一下顺序吧,1:先选中一条线,然后在他的几何体面板下选择附加命令,吧另一条线附加上2:选中line里的顶点层级,选择你要闭合的两点,然后还是在几何体编辑面板里,在焊接里输入数值50(如果50不行
右键---属性(objectPr...)--(背面消隐)backfacecull你说的是这意思吧,记得反转下法线.
我目前知道的有两种方法:首先你打开3dmas界面,创建一个物体后转换成可编辑多边形,进入边层级,选择多个边(切割线所经过的边)然后再点击物体参数下的连接即可.方法二:直接用切割工具创建你所需要的边.希
要先把它转化为可编辑多边形(或者加个多边形修改器),然后在边层级选中要倒角的边,在修改器下面找到切角,调节切角的边数及功角量再问:直接用切角长方体不就可以了!!!
贴图再问:直接贴图就可以?
不太明白LZ的意思,再加一个长方体就再画一个长方体就得了呀,要是想让他们是一体的就随便选中一个长方体右键转成convertto--MESH(编辑面)在右键ATTACH(附加)另一个长方体就行了.
不会加线···?选中模型BOX···在长宽高下面有3个1···那里就是多线的地方···通俗吧
选择“扩展异面体”—“异面体”画带圆角的BOX就行了
平常我们经常用的是【标准基本体】,而切角长方体在【扩展基本体】里面.具体的位置我会在图片中间标出.——希望能够帮助到你.
不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.
修改面板里面的FFD长方体设置7到11个点即可,把需要的图形孤立出来做(避免有点卡)点开FFD选者控制点即可进行调整好像还有几种方法忘记了
放样呀
你先画一个BOX,转化成可编辑多边形,选择要切角的边,在修改器下面找到切角命令,点后面的小方块,会跳出一个框,可以调整切角大小.另外你用切角长方体做的话,不想出现圆角,就把平滑勾了.
在左视图右击,再按ctrl加选另一个面就行了
在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具.点击,里面有测量.
光的强度位置都有讲究还有就是室内的光如果太强室外的光自然就不明显了如果差不多效果你看到的是成品图后期适当PS下也是有必要的3DMAX出图只是
选择摄像机,右键单击有个摄像机矫正.不行的话可以先把物体隐藏,然后调整视图配置,把视野调成45,确定之后取消隐藏就可以了.
将长方体转换成可编辑多边形,选择要变成圆角的边,在右边修改面板里面有一个“切角”选择它,给它一定数值,单击应用,第二次给的数值大概是上一次的一半,依次操作几遍,就行了~!
在点级别,选择要切角的点,使用切角命令,多次切角,使角成“圆”状.同样可以在边级别切角.再问:那个倒角边数在那?谢谢。再答:
具体点啊是变成扁圆形还是什么的啊转成可编辑多边形选中除了底点之外的所有的点把它们往Z轴负方向移动就扁了