3d让一个物体排除另一个物体的反射
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/06 04:48:36
看来你都知道就是不熟练而已按照我传的图做,只不过是编辑多边形,和编辑网格大同小异
如果一个物体是匀速离开另一个物体,则没有力的作用,因为匀速运动受到的合力为0.比如火车匀速运动时,坐在火车的旅客,不看外面参照物,不会感觉火车在动.即此时说明没有力的作用.如果一个物体是正负加速度离开
在描述一个物体的位置时,总是相对于另一个物体来说的,另一个物体就是这个物体的(参照物或参考物)
添加接触,图标是一个小球在一个曲面上,一般选择默认的solid——solid方式看你这个模型根本就不像是在ADAMS里建立的模型,如果你是在solidworks之类的motion里导出来的,那么建议你
这个是个难题,比如另一个物体的表面是曲面,那标准答案就是让物体的运动轨迹和另一个物体表面的曲面方程一致(在同一坐标系内).建议你看看北京2008年高考物理真题的最后一道.会对你理解这个题非常有帮助.t
这个假设其实听矛盾的,控制物体材质的反射在于设置Maxdepth的反射次数,这个数值肯定是大于1的数值(也就是要反射1次).如果三个物体同时在场景一起渲染的话,唯有就是3个物体分开渲染(先渲染AB,再
用patchdeform这个命令
H1=-0.5gtt=-125mH1=v0t-0.5gtt=-110m高度差=H1-H2=15m
在不想被反射的物体上点击右键,打开“属性”菜单,取消里面的"可反射"选项即可.
题目不完整.题目是不是:用16块相同大小的正方体.搭出两个物体,使其中一个物体的体积是另一个物体的3分之1?可以这样做:大的物体的需要正方体的块数:16÷(1+1/3)=12小的物体的需要正方体的块数
如果你懂积分的话我可以跟你说推出万有引力势能,用的是定积分就是某点到无穷原点的积分得出的公式其实真正面貌是C+f(x)(C是无穷原点势能)这个f(x)是带符号的,且x->+无穷,f(x)=0我们假设C
A、力是物体对物体的作用,相互接触的物体之间不一定有力的作用.此选项错误;B、一个物体对另一个物体施加力的同时,也一定受到另一个物体力的作用,所以施力物体也是受力物体.此选项错误;C、物体在平衡力的作
首先你要做一个杯子模型,然后复制一个新的杯子模型进行编辑例如EDITPOLY编辑成手机模型(注意的是:在编辑过程中,不能加点减点,或加线减线,保证编辑后的手机模型和以前的杯子模型面数完全一致)然后再你
另一个物体不一定带负电(可能不带电).当一个带正电的物体能够吸引另一个物体,另一个物体可能带负电(这个容易理解),也可能不带电.分析:当另一个物体不带电时,若有带正电物体靠近它,它会引起“分子极化”(
要看你具体的模型以及两个重物相对于地面的位置关系.如果定滑轮摩擦力忽略而且两个重物通过一条轻绳连载滑轮两段而且两个物理都能同时悬空的话就可以拉起
1.相对2.固定不动地面、建筑
这就是最简单的两体碰撞问题.如果是完全弹性碰撞,会遵守能动量守恒,总的动能守恒;如果是非弹性碰撞,同样遵守能动量守恒,但是有一部分动能会转化为其他形式的能量.你说的飞机高速撞到一个小石头,因为二者相对
力乘在力的方向上的位移
还需要很多条件才能求出结果钢珠1质量m1,钢珠2的速度,并假设碰撞过程为弹性碰撞,即无能量消耗这些都满足后:应用动量守恒和能量守恒定理比如你说的钢珠2静止时有:动量守恒:m1v=m1v1+m2v2能量
以静止的地面为参考点,分别进行位移、速度、加速度等计算.然后他俩的绝对位移差就是他俩的相对位移.