在ug中截面的沿螺旋线不发生变化
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/15 18:09:36
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R=ak=4*Pi()*tp=a*kt=0xt=p*sin(720*t)yt=p*cos(720*t)zt=0给a一个你想要定义的值就可以啦另外这么专业的问题给零分?汗.
螺旋线~规律曲线~线性,输入距离.就OK了,再问:不能在一个平面内创建阿基米德螺旋线吗?请教高手!再答:螺旋线~规律曲线~线性,输入距离。就OK了将螺距改成0就可以变成平面螺旋线了 &nbs
极坐标方程p(极径)=a*极角
是的,效果是相同的
直接引语变间接引语时句式的变化:1陈述句变为以that引导的宾语从句.例如:Hesaid,"I`mverygood".____Hesaidthathewasverygood.2一般疑问句变为if(wh
表达一般用在参数化建模方面,来表达尺寸或尺寸间的相互关系.
x=r*cos(t*360*n)x=r*sin(t*360*n)z=h*t式中,r为螺旋线半径,n为螺旋线圈数,h为螺旋线高度
查UG模型属性
想必螺旋线你已经会做了~点击【螺旋线】其中有个【半径方法】,选择【使用规律曲线】这里面都是控制螺旋线半径的方法~第一个是【恒定】表示半径不变第二个是【线性】表示半径线性变化~也就是你要选择的~设置不同
你在建模先把参考线都隐藏了,然后在制图模块出完其他视图,回到建模里把参考线显示(最好用图层管理参考线),在制图里点主视图,按右键点更新就可以.同理可以用此方法显示视图里看不到的实体与结构.
先放样,用两个端面和几条引导线就可以做出两头窄中间宽的实体,再抽壳,抽壳时选择两个底面,就可以完成你要的薄壁件.具体还有什么不明白的可以继续追问.再问:是两个端面还是3个,放样如何用,端面和引导线的位
ang=t*90s=(pi()*r*t)/2xc=r*cos(ang)yc=r*sin(ang)xt=xc+(s*sin(ang))yt=yc-(s*cos(ang))z=0t为UG关系式,系统中存在
就是螺距吧,插入--曲线--螺旋线输入圈数螺距和半径
你的问题出在a角,没有单位是毫米的角度,在单位里改过来再答:����a��1.2�η�Ҳ����再答:����a��1.2�η�Ҳ����,�Ƕȵ�λ��1.2�η����ܵ���mm��λ��
这是空间的 这是平面的 画螺旋线方法,半径选用 “使用规律曲线” 规律函数选 “ 
那是你的截面长度严格输入的,有的为0尺寸需输入0.001等
t=0:0.01:27;x=sin(t);y=cos(t);z=t;plot3(x,y,z)见图
具体情况有很多种原因,可能是参数不对,可能是几何形状无法识别,要不然选择到啦曲面命令不对.还有就是你要求倒角后图形就没有啦,ug不能识别一个没有的模型,可以改变角度.再有就是突然的曲面有过于尖锐的急转
T=tan(A)*pi()*m*z=tan(16.33)*pi()*8*98=720.234,A为螺旋角,pi()为圆周率,m为模数,z为齿数,T为螺旋线螺距.
用这个功能是扫不出矩形弹簧的,在UG里只有已扫掠才能做出矩形弹簧,也就是你说的用矩形截面延螺旋形扫掠.