求三维图形的近似长宽高用什么方法比较好

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/03 20:38:50
求三维图形的近似长宽高用什么方法比较好
请高手解释一下matlab三维图形的画图问题

应该用后面的,主要是“*”和“.*”的区别,前者是主要是数字或变量相乘时用的,用于矩阵时和线性代数上矩阵相乘一样;后者主要用于矩阵相乘,与在线性代数上的矩阵相乘不同,是相对应位置的数字相乘;在画图时,

想画一个函数的三维图形

很明显中间少点了点.应该是如下的方程才对:z=x.^2.*(1-x-y);x.^2和(1-x-y)都是矩阵,所以应该是点乘才正确.

求积的近似数和求商的近似数有什么异同点

答:基本一样!设y=uvwdy/dx=(du/dx)vw+u(dv/dx)w+uv(dw/dx)近似计算:△y=vw△u+uw△v+uv△w△y/y=△u/u+△v/v+△w/w设y=uv/pq△y=

求一个整数的近似数,可以用什么方法

关键看单位,比如用万做单位、用亿做单位时,一般是把下一位四舍五入.其他的以此类推.

用matlab画三维图形?

fori=1:30forj=1:30plot3(x(i),y(j),f(x(i),y(j)))endend看你的z怎么存的了,如果不存的话就像这样有问题继续追问~

材料力学中介绍过平面图形的形心计算方法,那么如何求三维图形的形心呢?

规则的可以通过数学方法得到,也可以通过三维软件画出三维图形,然后用软件工具求出其形心位置.

matlab做三维图形

plot3(x,y,z)曲线mesh(x,y,z,c):画网格曲面,将数据点在空间中描出,并连成网格.surf(x,y,z,c):画完整曲面,将数据点所表示曲面画出条形图、杆图、饼图和填充图等特殊图形

MATLAB三维图形绘制

先将数据按上面的方式载入,然后:p=randn(3,100);%在此我以这个p为例;x = p(1,:); y = p(2,:);z =&n

matlab三维图形绘制题目

正在思考截面图其他的都写好了>>t=-3:pi/50:3;>>x=sin(3*t);>>y=cos(3*t);>>[X,Y]=meshgrid(x,y);>>Z=2.*X.^2+Y.^2;>>subp

用二分法设计一个求方程x二次方=2的近似解的算法.

#include"stdio.h"intmain(){\x09doublel=0,r=2;//找两个点\x09doublemid;\x09inttest=100;\x09while(test--)\x

跪求大神指导怎么画这个方程的三维图形?用matlab...

三维隐函数绘图,一种简单的方法就是把x,y离散成尽可能多的点,然后求出z再绘图再问:隐函数画的时候是求出每组xy对应的z值,然后是使用plot(x,y,z)还是其他的?再答:matlab里面好象没有专

matlab 画三维图形

mn=50;N=3.5;%距离之差为恒定值N[x,y,z]=meshgrid(linspace(-10,10,mn),linspace(-15,0,mn),linspace(-10,10,mn));v

MATLAB 画三维图形问题

当然要用点乘了点乘表示矩阵相应位置相乘比如[12;34].*[12;34]=[14;916]直接平方相当于计算[12;34]*[12;34]=[710;1522];[x,y]=meshgrid(x,y

matlab绘制三维图形的问题.

[x,y,z]=meshgrid(linspace(-1.5,1.5));f=@(x,y,z)(x.^2+(9/4)*y.^2+z.^2-1).^3-x.^2.*z.^3-(9/80)*y.^2.*z

利用MATLAB作一下这样的三维图形

[X,Y]=meshgrid([1:100],[1:100]);%可以根据你需要x,y原来数据的坐标范围改变输入的两个向量mesh(X,Y,Z);再问:�����x��100-400��ÿ���ֵȡһ

怎样用CAD画三维图形?

这就不是一句话两句话能说清楚的,大体上是将平面拉伸成立体图.我画过非常复杂的图,乐器没有,一般分成几步第一步、画平面图形第二步、将平面图形创建面域第三步、利用拉伸、旋转、扫掠、摆样等三维操作创建立体图

matlab绘制三维图形的截面图

程序如下:[x,y]=meshgrid(-1:0.01:1);z1=2*x.^2+y.^2;mesh(x,y,z1)holdonz=1.*(x>=-1&x<=1);surf(x,y

如何用mathematica作出三维的x=2图形

Graphics3D[Polygon[{{2,-3,3},{2,-3,-3},{2,3,-3},{2,3,3}}],PlotRange->{{-3,3},{-3,3},{-3,3}},Axes->Tr