渲染中物体外框显示
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/20 02:01:19
单独渲染的时候,可以选择给场景加下HDR高动态贴图,按快捷键8,在环境面板添加HDR贴图,就可以渲染出不锈钢的材质了,在没加HDR贴图的时候,场景的背景色是黑色的,使不锈钢材质能不发射到场景的背景,所
透视图不显示可能是没开显示贴图,或者在显示面板设置了物体颜色显示在材质编辑器里有个魔方似的的按钮就是贴图显示图上这个是显示面板的设置,Wire……是物体线框显示的设置,上面是物体颜色,下面是材质颜色,
古道西风瘦马夕阳西下
把“贴图通道”中的“1”改成“2”试试.或者1和2之间转换试试吧再问:贴图通道?在哪设置呢
这几种渲染器所调用的图形图像处理核心不一样,软件渲染更多的依托于maya自身和操作系统中的图像处理方式,硬件渲染采用的手段更多的来自计算机硬件图形处理技术,当然它的速度直接取决你采用的处理器、显卡等硬
好像这个物体时0面的物体,就是看不到的物体.可以选择该物体然后右键看下物体属性如果面数为0的话就是了,把它删掉就可以了
添加杂色,是在原有像素基础上添加杂色,也就是说你要先在图层上添上颜色,然后才可以使用添加杂色滤镜
3dsmax阴影有许多投影方式,但大多数投影都不会根据物体透明度改变投影的透明度,你遇到的就是这个问题.唯一支持的投影时RayTracedShadow,点住灯光然后在Modify修改面板里换成这个投影
你开启了自适应降级,按O键取消(字母O)
选中物体,右键属性里有“摄像机可见”(visibletocamera),把前面的勾去了,就渲出不见物体,有影子的效果了.
一楼说的不对他那样渲不出阴影通道的如果用vr的话选择你想要单渲的物体反选其他的所有物体右键vr属性勾上MatteobjectAlphacontirbution后面填上-1勾上shadows勾上Affe
我已经会了但是效果差点
那就是你没有点击【材质编辑器】中的【在视口中显示贴图】图标
首先你试一下,把全局开关中的最大跟踪深度设为8左右,如果不行,就把茶壶换个材质球.再渲染,如果正常,说明原来茶壶材质有问题.看你的图,玻璃后面的球和背景墙都正常,估计是茶壶的材质没调好.我的渲染没有问
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一
在F10中,第二个大选项里,有个强制渲染线框,勾上便可以了
你好这位朋友!好办!你说的是不是将视图中的物体渲染成线框的那种形式?如果我猜测的对,很简单,可以这样操作:将场景文件打开,点菜单“Render(渲染)”,在渲染大项的选项栏顶部单击“Renderer(
+Q切图我告诉你好了··176391728,要不然你找一个叫什吗S开头的一个圆滑命令··我英文不是很好··只能切图说
选中物体 这几个 你都试试 看看什么效果.