inventor中怎么在实体中做球体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/05 15:34:23
你应该是找“检查草图合法性”这个功能,在菜单中,工具——草图工具——检查草图合法性.
Pro/E的“孔”命令里面有一个“草绘”的功能:先做一条中心轴,然后画出锥形孔轮廓,最后还要指定孔的位置(当然也可以先指定孔的位置).网速太慢,图片上传不了,你自己在“孔”命令的控制面板里面找一下.
我感觉你这样分区应该就可以啊,是不是你的模型能够精度有问题,有一些小缝隙什么的啊,看不清再问:三种颜色不知道可不可以再答:绿色表示可以进行结构网格划分,黄色表示可以进行扫掠网格划分。二者都能化成六面体
首先要确认你图中的“凸台-拉伸15”是否是合并结果的.若是合并结果,则无法旋转;不是合并结果,则可以旋转.步骤如下:在菜单插入>特征>移动/复制,选择“凸台-拉伸15”或者直接选择实体进入
绘制一条直线,斜的,然后用投影,投影到实体曲面上还有一种方法是,先绘一个平面实体(厚度定小点).在面上画好线.最后用折弯实体.圈面圆柱.
只能拉升平面,像弧形那样的曲面不能拉升.solidedit→F→E用“路径拉伸”命令,你的曲面必须是一个整体,让后画一根线,就是你要生成的曲面的路径,命令是“EXT”→选择曲面对象→“P”→选择路径
线就是线,实体就是实体,线本身不是实体,所以何来实体的线之说?你说的应该是空间三维轮廓线才对吧?方法有很多种,方程式代入和造型曲线以及基准曲线都可,还有二次投影等等都可以实现
直接实体化即可,无法实体化请检查是否产生了封闭空间,一般都是曲面交截导致无法实体化.
圆锥制作方法是做个直角三角形的草图,用“旋转”命令,选择一条直角边作为旋转轴,不就OK了.像圆锥面和圆锥槽同理可得,命令不同.圆锥曲面用曲面命令的旋转,圆锥槽用“旋转切除”
再创建一个草图(二维.三维都可以),画线!
你看下你闭合曲线的方向,两条闭合曲线的方向要一致
首先用对齐,约束轮子的中心轴线,然后输入距离就可以,两个轮子,轴心无论如何都在一个面上,但是在同一条线上就不对了吧?你的意思是在同一水平面上吧,同样,用对齐约束轮子轴线与同一个水平面对齐就可以了.
我来告诉你吧.怎么没分啊?不知道你用的是英文的还是中文版的Create绘图-Surface曲面-Nextmenu下一个菜单-Fromsolid来自实体然后你就自己根据情况自己选一个面还是选整个实体Fa
研究楼主的图形一个晚上,终于搞定,一点问题都能整死人呀,分数太少了,好像不值,汗.
他最忧你的表情蝴蝶迅速创造一个空间刚好七寸撞不破玻璃网的透后这是宁静时候才会铺的的篇章,何不拾起海滩是阳一绽放!么,蛙儿的叫喊呓般的后,世界的
提取命令可以挨个的面提取,比较麻法.最好的方式是导出iges格式的文件,然后新建一个模型文件,导入你导出的iges文件就把所有的面给分开成单独的了.
在几何模型里面添加point,修改type为pointload,defination改为single,然后选择点所在的面,再选择一个基准边,输入相应的尺寸来定义点的位置就可以了,然后在施加载荷的时候就
编辑---对象显示选择的时候,把过滤器设置为选面后,再选取面
如果是力,用force加在节点上.如果是压强,用pressure加在表面.
参考答案:生也有涯,知(智)也无涯.(庄子)