INVENTOR圆柱螺旋线方程
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/05 16:05:12
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用螺旋扫描可以.先画一圆柱然后再用螺旋扫描.扫描半径和圆柱半径一样.再问:螺旋扫描里的哪一项?那么多,扫描完之后呢?再答:按你的意思应该是伸出项。扫描完成后就达到你的要求了哦?再问:不是,我是想要得到
定义:动点沿一直线作等速移动,而此直线又围绕与其直交的轴线作等角速的旋转运动时,动点在该直线的旋转平面上的轨迹方程:ρ=aθ(ρ:极径θ:极角a:常数)
x^2+y^2=r^2;z=k·[2π+arctan(y/x)];其中r为螺旋半径;k·2π是每旋转一周在z轴上上升的距离;则k,r均为常数.//先找到极坐标方程形式:r=r0+k·θk和r0为常数.
在PROE里通过方程花螺旋线是通过插入曲线的方法完成的.新建基准曲线,通过写方程方式(fromequation),在出现的记事本中输入方程r=ttheta=10t*(20*
x=r*cos(t*360*n)x=r*sin(t*360*n)z=h*t式中,r为螺旋线半径,n为螺旋线圈数,h为螺旋线高度
在PROE里通过方程花螺旋线是通过插入曲线的方法完成的.新建基准曲线,通过写方程方式(fromequation),在出现的记事本中输入方程r=ttheta=10+t*(20*360)z=t*3保存之后
AutodeskInventorProfessional是Autodesk公司的一个软件.
ang=t*90s=(pi()*r*t)/2xc=r*cos(ang)yc=r*sin(ang)xt=xc+(s*sin(ang))yt=yc-(s*cos(ang))z=0t为UG关系式,系统中存在
那不行的,螺旋线可以用螺旋扫描,或者用方程画斜齿轮都有标准的,可以到俺空间里下一个,参数画的零件可以改成你想要的,我们开发玩具产品一直都是这样用.
你的问题出在a角,没有单位是毫米的角度,在单位里改过来再答:����a��1.2�η�Ҳ����再答:����a��1.2�η�Ҳ����,�Ƕȵ�λ��1.2�η����ܵ���mm��λ��
很多种方法,草图里面倒角,也可以在模型上直接倒角,自己试试.
x^2+y^2=r^2;z=k·[2π+arctan(y/x)];其中r为螺旋半径;k·2π是每旋转一周在z轴上上升的距离;则k,r均为常数.//先找到极坐标方程形式:r=r0+k·θk和r0为常数.
R=A@
圆锥螺旋线 空间一个点M在圆锥面 x^2+y^2=z^2 上以角速度 w 绕 z 轴旋转,同时又以线速度 v
自己学一下,很容易,
其实这个侧面展开的话, 底边,高,螺旋线 就构成了直角三角形画了一下示意图和解释请见下图(看不到的话请Hi我)
中文名称:螺旋线英文名称:helix定义:点沿圆柱或圆锥表面作螺旋运动的轨迹,该点的轴向位移与相应的角位移成正比.应用学科:机械工程(一级学科);机械零件(二级学科);紧固件(二级学科)螺旋线这个名词
用平面工具新建一个与圆柱相切的平面,新建草图,创建点.孔在端面的话,先用构造线画圆,选择圆上的点作为孔心放置孔.
先建立一个与圆面相切的平面然后在平面画点或圆,打孔.
内部的东西可以用阵列...先画1个然后圆形阵列6个.再看实物有多少层再阵列把(1)阵列设置距离,旋转90度.再问:我大概是能明白你说的,我就是不知道内部的蘑菇形凸起怎么画在圆柱内部?麻烦你能为我这个初