max渲染出现object require map coordinates
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/09 08:46:24
XP?内存超过1.5G3D渲染就会自动跳掉.把虚拟内存改大!
max是maximum最大的意思maxspeed最高速度最大速度最快速度
你有没加平滑再问:加了涡轮平滑场景里其他的东西都是加了涡轮平滑但是也能绘制变形但是就这个不行再答:平滑给了多少啊!再问:默认的值再答:一般给平滑的话!细分都会给很高,所以你试试
这是因为你把默认渲染器设置为vr的原因
内存不足吧,你的工程文件夹怎么在C盘呢,应该设到空间大的盘里
3dsmax阴影有许多投影方式,但大多数投影都不会根据物体透明度改变投影的透明度,你遇到的就是这个问题.唯一支持的投影时RayTracedShadow,点住灯光然后在Modify修改面板里换成这个投影
选中物体,右键属性里有“摄像机可见”(visibletocamera),把前面的勾去了,就渲出不见物体,有影子的效果了.
一楼说的不对他那样渲不出阴影通道的如果用vr的话选择你想要单渲的物体反选其他的所有物体右键vr属性勾上MatteobjectAlphacontirbution后面填上-1勾上shadows勾上Affe
光子从曲面上反射的方式主要取决于曲面的光滑度.粗糙的曲面会向所有方向反射光子.这些曲面就是漫反射曲面,而这一类反射被称作漫反射(如上所示).用平光漆绘制的墙面就是漫反射表面的一个很好例子.也就是说在3
1.玻璃折射效果太强了.先去掉看看还黑吧.2.环境很重要,改个复杂点的环境,可能是黑色背景的原因.3.灯光不足.
你是用的VRAY还是扫描线渲染器.VRAY是漫反射黑,反射白.即可调出镜子材质.默认扫描线是,点击Standard,改成光纤跟踪,将反射调成白色.楼下的别误人子弟.根本不用调任何高光.懂点什么叫菲涅尔
EnableInRende
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
用下这个试试.中文好像叫重置
目前最高版本的未必比低版本的强,我电脑上装了个2014版的也卸载了,关键要看稳定性,换个2012版的更好用.你一定要安装2014,下载最新版windowsinstaller安装程序装上.实在没有,我可
意思是说你的场景内的模型和灯光的总和太多了,超过了你的机器所能承受的范围.要么你把机器性能提高,要么你把场景内的模型或者灯光删除一些,要删除多少呢,就要看你电脑的承受能力了.一般来说面数在70W以内,
其实你把材质球的的高光度,降低些就行了调泛光灯也行,我这是中文版.就是在调倍增强度那一栏的下面一栏高级效果栏 把高光反射的那个勾给勾掉就行了(如图位置)
可以使用max自带的ink材质,也可以使用mentalray渲染器带的卡通材质.另外还有很多渲染卡通材质的插件.可以百度下就知道了.
1.VRAY材质里面有个线框材质新建VRAY材质球,在Diffuse那里贴VRayEdgesTex贴图然后复制到透明通道即可2.默认材质的话有个Wire选项勾选就是线框3.复制模型,加晶格修改器只加边
在VR设置里的全局开关内找个叫做2次光线偏移的将0.00改成0.02试试