输入一个四位数整数,将其倒排

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/26 11:09:44
输入一个四位数整数,将其倒排
C语言 设计算法输入一个四位正整数,将它们倒排,例如输入1234,输出4321.

//z2.cpp:定义控制台应用程序的入口点.//#include"stdafx.h"#include#includeusingnamespacestd;voidReverse(int&m)//m为4

求:编写程序,输入一个正整数,统计该整数的位数并计算其各个数位上的数字之和.

你没要求具体的语言,用VB给你写一个吧.subchkNumdimNumasintegerdimlenNasintegerdimiasintegerdimsumNasintegerdimstrNasst

8、设N是一个四位数,它的9倍正好是其反序数,求N.反序数就是将整数的数字倒过来形

一个四位数的9倍仍是四位数,则这个数首位必为1,且小于等于1111,反序数的末位数就为1,这个数的末位数为9,这样这个数在1009到1111之间.答案是1089*9=9801

设计一个程序,输入一个四位数(整数),将各位数字分开,并按期反序输出.例如:输入1234,则输出4321

#includeusingnamespacestd;voidmain(){inta[4];cout再问:还是有好几个错误再答:#includeusingnamespacestd;voidmain(

编程:输入一个正的实数,将其整数部分和小数部分分别输出.

将浮点数先转换为整形数,得到整数部分,再将该实数乘以几百倍,该数减去整数部分得到小数.

用C语言编输入一个整数输出其位数

int类型所能容纳的数字位数不能超过10.我写的这个程序稍微长了点,但不受int类型容量的限制,能够处理很长的整数输入(由buffer数组的大小决定).这程序只处理纯整数输入.有疑问尽管问. 

C语言,输入三个数将其反序组成一个整数输出.

不对,实质上这种情况该用char类型,并判断,因为int可输入多位,例如输入11,12,14你这种算法就不能反向输出

在vb中输入一个任意整数,如何实现将各个位数上的数字提取出来

创建两个text控件和一个command按钮控件再输入以下代码PrivateSubCommand1_Click()Fori=1ToLen(Text1.Text)a=Mid(Text1.Text,i,1

C语言程序设计,初级的~设计算法输入一个四位正整数,将它们倒排,例如输入1234,输出4321

#include#includeintmain(){intoldnum;intnewnum=0;inttemp;printf("pleaseinputnumber\n");scanf("%d",&ol

在C语言中,输入一个四位数,求各位数字的平方和.其程序怎么写?

intm,n;scanf("%d",&m);n=(m/1000)*(m/1000)+(m/100%10)*(m/100%10)+(m/10%10)*(m/10%10)+(m%10)*(m%10);pr

设计一个程序,输入一个四位数(整数),将各位数字分开,并按期反序输出.例如:输入1234,则输出4321.

#includeintmain(){intn,m;scanf("%d",&n);m=0;while(n>0){m=m*10+n%10;n/=10;}printf("%d\n",m);return0;}

设计一个c++程序,输入一个4位数,将其反序输出.例如1234,输出4321.

#includeusingnamespacestd;intreve_int(intn){intt=0;while(n){t*=10;t+=n%10;n/=10;}returnt;}voidmain()

输入一个数后,输出其整数部分的位数(例如输入123.4,则输出3;输入-0.6则输出0).

已经调试,请采纳,如需注释,请追问另,负数都返回0,如需返回负数整数个数,使用fabs,或将字符串指针挪到符号之后.#include <stdio.h>#include 

Free Pascal问题 任意输入一个四位数,输出的结果是其各个数位上的数字之和

用字符数组存储这N个数再用ASCII码将字符类型的数字转换成整数数字再加起来即可;vara:array[1..10000]ofchar;i,s,n:longint;beginfori:=1to4dor

输入一个小于6位数的整数,求:此数是几位数,并逆序输出此数.

具体代码如下:#includeintmain(){intn,i=0;printf("Entern:");scanf("%d",&n);while(n){printf("%d",n%10);n/=10;