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3d光度学为什么灯光数条很大才能看见亮光

来源:学生作业帮 编辑:搜搜考试网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/08/04 05:57:06
3d光度学为什么灯光数条很大才能看见亮光
我的光度学灯光能用但是为什么调到50000cd才能看见亮光?场景不大啊 为什么请高手解决
3d光度学为什么灯光数条很大才能看见亮光
开尔文
通过调整色温微调器设置灯光的颜色.色温以开尔文度数显示.相应的颜色在温度微调器旁边的色样中可见.
过滤颜色
使用颜色过滤器模拟置于光源上的过滤色的效果.例如,红色过滤器置于白色光源上就会投影红色灯光.单击色样设置过滤器颜色以显示颜色选择器.默认设置为白色 (RGB=255,255,255; HSV=0,0,255).
“暗淡”组
结果强度
用于显示暗淡所产生的强度,并使用与强度组相同的单位.
暗淡百分比
启用该选项后,该值会指定用于降低灯光强度的“倍增”.如果值为 100%,则灯光具有最大强度.百分比较低时,灯光较暗.
光线暗淡时白炽灯颜色会切换
启用此选项之后,灯光可在暗淡时通过产生更多黄色来模拟白炽灯.
“远距衰减”组
您可以设置光度学灯光的衰减范围.严格来讲,这并不能解释真实世界的灯光原理,但设置衰减范围可有助于在很大程度上缩短渲染时间.
提示如果场景中存在大量的灯光,则使用“远距衰减”可以限制每个灯光所照场景的比例.例如,如果办公区域存在几排顶上照明,则通过设置“远距衰减”范围,可在处于渲染接待区域而非主办公区域时,保持无需计算灯光照明.再如,楼梯的每个台阶上可能都存在隐藏的灯光,如同剧院所布置的一样.将这些灯光的“远距衰减”值设置为较小的值,可在渲染整个剧院时无需计算它们各自(忽略)的照明.
使用
启用灯光的远距衰减.
显示
在视口中显示远距衰减范围设置.对于聚光灯分布,衰减范围看起来好像圆锥体的镜头形部分.这些范围在其他的分布中呈球体状.默认情况下,“远距开始”为浅棕色并且“远距结束”为深棕色.
开始
设置灯光开始淡出的距离.
结束
设置灯光减为 0 的距离.