我是MAYA的初学者,请问如何在多边形的一个面上挤压出一个圆柱体,请讲得具体些,
来源:学生作业帮 编辑:搜搜考试网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/08/03 04:45:57
我是MAYA的初学者,请问如何在多边形的一个面上挤压出一个圆柱体,请讲得具体些,
挤压出来的形体和你挤压的面是有关系的,比如你这个面是个四边面,挤压出来就只会是一个矩形.如果你想挤压出圆柱体,那么只有两种方法,第一是挤压后对模型进行平滑,第二是直接使用多边形模块下mesh>Booleans(布尔)功能对两个模型进行布尔运算.
再问: 我按照你的方法做了布尔运算的差集(挖了个圆形的洞),但是我在对先前的多边形做倒角后,发现后做出来洞没有了,请问是什么原因?
再答: 一般布尔运算后的模型,线都会有问题,如果倒角的话有时会出现无法预料的问题,模型的面丢失是最常见的。我建议你做下手动倒角,如果可以你上传一张图,我看看你布尔之后模型的线是什么样的。 其实最简单的就是用NURBS来做,相当简单,两下就能做出这种效果
再问: 我按照你的方法做了布尔运算的差集(挖了个圆形的洞),但是我在对先前的多边形做倒角后,发现后做出来洞没有了,请问是什么原因?
再答: 一般布尔运算后的模型,线都会有问题,如果倒角的话有时会出现无法预料的问题,模型的面丢失是最常见的。我建议你做下手动倒角,如果可以你上传一张图,我看看你布尔之后模型的线是什么样的。 其实最简单的就是用NURBS来做,相当简单,两下就能做出这种效果
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